feat(sprint6a): блоки A2, B, C — exit_conditions, handoff_count, suspended/resume

Блок A2: вынос условий выхода из основного промпта в отдельное поле
agent_configs.exit_conditions_text. compose_full_system_prompt склеивает
system_prompt + rules_text + exit_conditions_text перед отправкой в модель.
Одноразовая миграция данных при старте: пытаемся выделить блок «Условия
выхода» из хвоста существующих system_prompt-ов и перенести в новое поле
(поддерживаются три формы заголовка: «## Условия выхода», «**Условия
выхода**», просто «Условия выхода:»). В UI «Настройки» — третья textarea
с подсказкой ⓘ на отдельной кнопке.

Блок B: защита от петель маршрутизации (v2 §4.3). В thread_state добавлена
колонка handoff_count, инкрементируется на каждом hard-handoff: либо когда
роутер переключает не-sm-ветку (state reset), либо когда sm-ветка сама
выдаёт [INTENT_CHANGE: …] (bouncing). При превышении HANDOFF_CAP=3 диалог
автоматически уводится в escalate_human с шаблонным ответом «Уточню детали
с администратором клиники, свяжемся с вами в течение ближайшего часа», LLM
не вызывается, handoff_count сбрасывается. В Песочнице видны счётчик
«переключений ветки в диалоге» и красная плашка при срабатывании защиты.
Также пофикшен баг: для не-sm-веток snapshot.current_intent_code теперь
финализируется на served_code, иначе на следующей реплике prev_intent_code
терялся и handoff_count не считался.

Блок C: suspended_intent / resumable_step_code / resumable_slots_json в
thread_state (v2 §4.4). При hard-handoff из sm-ветки через [INTENT_CHANGE]
текущий сценарий запоминается (если suspended ещё не занят). Когда роутер
на следующих репликах возвращает intent = suspended_intent — RESUME:
восстанавливаем current_intent_code, current_step_code, slots; suspended_*
очищается, handoff_count=0. Возврат имеет приоритет над sticky-логикой.
В Песочнице — синяя плашка «📌 отложен сценарий X (шаг Y)» во время detour'а
и зелёная «↩️ возврат к отложенному сценарию» в момент resume. Routing-loop
guard и роутер-driven handoff не теряют suspended (только при authoritative
сценариях вроде эскалации он сбрасывается).

Прогон вручную: detour из new_booking/qualify в price_question и обратно
восстанавливает name=Алексей, reason=болит ухо на исходном шаге.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AR 15 M4
2026-04-25 12:46:10 +05:00
parent 9eef2dab3a
commit 932b488bcb
16 changed files with 547 additions and 106 deletions
+26 -5
View File
@@ -618,7 +618,7 @@ async function openThread(id) {
const lastAssistant = [...d.messages].reverse().find(m => m.role === "assistant");
if (lastAssistant) {
renderDebug(lastAssistant.sources, lastAssistant.assembled_prompt, lastAssistant.intent_code, lastAssistant.intent_name, null, null, null, [], d.thread_state && d.thread_state.current_step_code);
renderState(d.thread_state, [], [], null);
renderState(d.thread_state, [], [], null, false, false);
} else {
clearDebug();
}
@@ -673,12 +673,33 @@ function appendMessage(role, text, iso, intentCode, intentName) {
}
/* ---------- отладка ---------- */
function renderState(state, bounces, validationEvents, parseError) {
function renderState(state, bounces, validationEvents, parseError, routingLoopTriggered, resumedFromSuspended) {
const box = $("debug-state");
if (!state || !state.current_intent_code) {
box.innerHTML = '<div class="mini">сценарий ещё не запущен</div>';
return;
}
const handoff = Number(state.handoff_count || 0);
const handoffHtml = `
<div style="margin-top:6px;font-size:11px;color:var(--muted);">
переключений ветки в диалоге: <b style="color:var(--fg);">${handoff}</b>
</div>`;
const loopHtml = routingLoopTriggered
? `<div style="margin-top:8px;padding:6px 8px;border-radius:4px;background:#fee2e2;color:#7f1d1d;font-size:11px;">
🛑 защита от петли сработала: диалог уведён в <code>escalate_human</code>.
</div>`
: "";
const suspendedSlotsCount = Object.keys(state.resumable_slots || {}).length;
const suspendedHtml = state.suspended_intent
? `<div style="margin-top:8px;padding:6px 8px;border-radius:4px;background:#eff6ff;color:#1e3a8a;font-size:11px;">
📌 отложен сценарий: <code>${esc(state.suspended_intent)}</code>${state.resumable_step_code ? ' (шаг <code>' + esc(state.resumable_step_code) + '</code>)' : ''}, слотов: <b>${suspendedSlotsCount}</b>. Вернёмся, когда пациент возвратится к этой теме.
</div>`
: "";
const resumedHtml = resumedFromSuspended
? `<div style="margin-top:8px;padding:6px 8px;border-radius:4px;background:#ecfdf5;color:#065f46;font-size:11px;">
↩️ возврат к отложенному сценарию: восстановили шаг и слоты.
</div>`
: "";
const bounceHtml = (bounces && bounces.length)
? `<div style="margin-top:8px;font-size:11px;">
<div style="color:var(--muted);margin-bottom:3px;">переходы в этой реплике:</div>
@@ -705,7 +726,7 @@ function renderState(state, bounces, validationEvents, parseError) {
<b>${esc(state.current_intent_code)}</b>
<span style="color:var(--muted);font-size:11px;margin-left:4px;">— без пошагового сценария</span>
</div>
${bounceHtml}${validationHtml}${parseErrorHtml}
${handoffHtml}${loopHtml}${suspendedHtml}${resumedHtml}${bounceHtml}${validationHtml}${parseErrorHtml}
</div>
`;
return;
@@ -716,7 +737,7 @@ function renderState(state, bounces, validationEvents, parseError) {
<div style="font-size:12px;">
<div><b>${esc(state.current_intent_code)}</b> · шаг <code>${esc(state.current_step_code)}</code></div>
<div class="prompt-box" style="margin-top:6px;max-height:200px;">${esc(slotsJson)}</div>
${bounceHtml}${validationHtml}${parseErrorHtml}
${handoffHtml}${loopHtml}${suspendedHtml}${resumedHtml}${bounceHtml}${validationHtml}${parseErrorHtml}
</div>
`;
}
@@ -827,7 +848,7 @@ async function sendMessage() {
$("chat-title").className = "chat-title";
$("chat-title").textContent = r.thread_name;
renderDebug(r.sources, r.assembled_prompt, r.intent_code, r.intent_name, r.config_version, r.router_version, r.router_intent_code, r.bounces, r.thread_state && r.thread_state.current_step_code);
renderState(r.thread_state, r.bounces, r.validation_events, r.parse_error);
renderState(r.thread_state, r.bounces, r.validation_events, r.parse_error, r.routing_loop_triggered, r.resumed_from_suspended);
refreshThreads();
} catch (e) {
// Откатываем визуально: убираем пузырь-заглушку ассистента и только что