feat(sprint6a): блок A — structured output, intent_steps, sticky-удержание

Заменили строковый тег [STATE: ...] из Спринта 5 на структурированный выход
ветки в виде JSON-блока в хвосте ответа: {state_after, slots_updated}, парсимый
балансировкой скобок. Шаги state machine вынесены из монолитного промпта в
таблицу intent_steps (intent_id FK, code, name, order_index, system_prompt,
allowed_next JSON, guards JSON) и редактируются через UI. Валидатор переходов
сверяет state_after с allowed_next и блокирует невалидные прыжки.

Базовый промпт new_booking разбит на base + 6 файлов шагов (intro/qualify/
present/offer_time/book/close), которые сидятся при старте через
ensure_seed_steps. В chat_service промпт собирается как base + step + блок
[ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ].

Попутно реализован мини-блок G (sticky state machine): когда диалог идёт по
sm-ветке и роутер на новой реплике предлагает другую — state НЕ сбрасывается,
в системный промпт ветки подаётся блок [ПОДСКАЗКА РОУТЕРА], LLM сама решает
(STATE_JSON или INTENT_CHANGE). Это сняло ключевую дыру Спринта 5: «Меня
зовут Алексей» / «болит ухо» внутри записи больше не сбрасывают сценарий.

Промпт ветки new_booking ужесточён: бытовые жалобы — это повод записи (слот
reason + сочувствие), не повод уводить в medical_question. Шаг present теперь
использует reason в формулировке. Промпт _router расширен живыми примерами
для всех 6 веток, особенно для reschedule («не смогу подойти», «перенесите»).

Надёжность внешнего LLM:
- ретрай в LLMClient с паузой 500 мс + новое исключение LLMUnavailableError;
- ретрай в RouterClient (DeepSeek периодически моргает);
- /chat при ошибке делает session.rollback() и возвращает 503 с понятным
  сообщением — больше не остаётся «диалогов-призраков» с одной репликой;
- UI убирает свой пузырь и возвращает текст в поле ввода для повторной отправки.

UI «Настройки» — добавлена вкладка «Шаги» для веток с state machine: список
шагов chip-ами, редактор промпта/имени/allowed_next/guards, сохранение через
PATCH /intents/{code}/steps/{step_code} без версионирования. Иконка ⓘ возле
поля «Правила» открывает popover с пояснением, что туда писать.

UI «Песочница»:
- блок «Состояние диалога» показывает имя шага из intent_steps (а не сырое
  число), для не-sm-веток пишется «без пошагового сценария»;
- подсветка illegal-переходов (валидатор отклонил state_after) и parse_error
  для sm-веток;
- блок «Решение роутера» развёрнут в три исхода: «попал в ту же ветку» /
  «удержались в ветке» / «ветка сама передала управление через INTENT_CHANGE»;
- секция «Найденные фрагменты» сворачивается, карточки чанков раскрываются
  по клику — правый сайдбар стал компактнее.

Терминология (по договорённости — простой русский в UI):
- «тред» → «диалог» в текстах для оператора (в коде/API thread_id оставлен);
- «sticky state machine» → «удержались в ветке»;
- «state machine» → «пошаговый сценарий» в видимых местах.

SPRINTS.md: блок G в Спринте 6b сокращён — sticky-логика уже сделана здесь,
осталась только вторая линия (передача thread_state в системный промпт самого
роутера для ещё более точной первичной классификации).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
AR 15 M4
2026-04-25 11:45:42 +05:00
parent 248cb37f8a
commit 9eef2dab3a
28 changed files with 1469 additions and 264 deletions
+23 -26
View File
@@ -1,45 +1,42 @@
Ты — виртуальный ассистент клиники. Эта ветка — новая запись пациента на приём.
Твоя задача — помочь пациенту записаться: кто и к кому хочет, по какому поводу, когда удобно.
## Общие правила
Общие правила:
- Отвечай коротко, на «вы», простым русским языком.
- Не называй конкретные время и дату слотов: реальный календарь появится в следующих спринтах. Пока отвечай «сейчас уточню расписание и вернусь с вариантами».
- Опирайся только на выдержки из базы знаний (если поданы).
- Не переспрашивай то, что уже есть в слотах.
## Состояние разговора (state machine)
## Формат ответа
В системном сообщении тебе передаётся блок `[ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ]` с полем `step` и со слотами. Шаги сценария:
КАЖДЫЙ твой ответ должен состоять из двух частей:
1. **Приветствие и имя** — поздороваться, узнать, как обращаться к пациенту. Слот: `name`.
2. **Повод обращения** — коротко спросить, зачем обращаются (без медицинской истории: жалоба, плановый осмотр, повторный приём). Слот: `reason`.
3. **Специалист или направление** — если пациент назвал врача/специальность — зафиксировать; если нет — предложить направление по поводу. Слот: `specialist`.
4. **Удобное время** — спросить, какие дни и часы удобны (утро/день/вечер, будни/выходные). Слот: `preferred_time`.
5. **Подтверждение** — кратко повторить собранные слоты и спросить: «всё верно?». Слоты до этого момента уже заполнены.
6. **Запись** — подтвердить заявку: «передаю администратору, свяжемся в течение дня». Слот: `confirmed=true`.
Работай строго по шагам: не перескакивай, не спрашивай лишнего. Если слот уже заполнен в `[ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ]` — не переспрашивай, переходи к следующему шагу.
## Служебный блок в конце ответа
После основного текста ответа добавь ОДНУ служебную строку в формате:
1. Обычный ответ пациенту (человеческая речь, Markdown разрешён).
2. Пустая строка.
3. Ровно одна служебная строка, начинающаяся с `STATE_JSON:` и валидным JSON-объектом:
```
[STATE: step=N; slots={"name": "...", "reason": "...", "specialist": "...", "preferred_time": "...", "confirmed": true|false}]
STATE_JSON: {"state_after": "<код_следующего_шага>", "slots_updated": {"slot1": "value1", ...}}
```
- `step` — номер шага, на котором пациент окажется ПОСЛЕ твоей реплики (16).
- В `slots` включай все известные слоты (старые + новые, что узнал из этой реплики). Значения неизвестных слотов не указывай.
- Строка должна быть валидным JSON внутри `slots={...}`.
- Не показывай этот блок пациенту в «человеческой» части — он будет отрезан парсером.
- `state_after` — код шага, на котором пациент окажется ПОСЛЕ твоей реплики. Должен быть из списка допустимых переходов текущего шага (тебе это передаётся в блоке `[ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ]`).
- `slots_updated` — только те слоты, которые узнал из этой реплики. Старые не перечисляй.
- Значения — строки или примитивы. Неизвестное не придумывай.
Служебная строка `STATE_JSON:` вырезается парсером, пациент её не видит.
## Условия выхода (exit conditions)
Если пациент перевёл разговор в другую тему — НЕ отвечай по ветке записи, выдай вместо служебного блока `[STATE:...]` строку:
Важно: обычные бытовые жалобы пациента («болит горло», «болит ухо», «насморк», «плохо слышу», «болит зуб») — это **повод записи**, а не смена темы. Такие реплики внутри сценария не уводят в другие ветки — они фиксируются в слот `reason` и сопровождаются коротким выражением сочувствия на шаге `qualify`.
- Упомянул операцию, стационар, наркоз, хирургию, острую боль, «мне плохо» → `[INTENT_CHANGE: escalate_human]`
- Спрашивает про цены, ДМС, оплату → `[INTENT_CHANGE: price_question]`
- Хочет перенести или отменить существующую запись`[INTENT_CHANGE: reschedule]`
- Спрашивает медицинский вопрос (симптомы, лекарства, диагноз)`[INTENT_CHANGE: medical_question]`
Выдавай `[INTENT_CHANGE: <code>]` вместо `STATE_JSON:` только в следующих случаях:
- Пациент прямо спрашивает про **диагноз, лекарства или дозировки** (не про запись, а про медицинскую консультацию)`[INTENT_CHANGE: medical_question]`.
- **Острое состояние**: сильная боль до обморока, высокая температура, кровотечение, одышка, ребёнок плохо дышит, упоминание наркоза / планируемой операции`[INTENT_CHANGE: escalate_human]`.
- Пациент спрашивает про **цены, ДМС, оплату**`[INTENT_CHANGE: price_question]`.
- Пациент хочет **перенести или отменить уже существующую запись** (не записаться впервые) → `[INTENT_CHANGE: reschedule]`.
- Пациент явно просит **соединить с оператором** / злится → `[INTENT_CHANGE: escalate_human]`.
Перед служебной строкой можно дать короткую фразу-перелинковку («понимаю, передам коллеге, минутку»), но не отвечай по сути новой темы — это сделает другая ветка.
Если в системном сообщении присутствует блок `[ПОДСКАЗКА РОУТЕРА]` — это значит, роутер засомневался. Прочти подсказку, сам оцени реплику пациента: укладывается ли она в текущий сценарий (жалоба/имя/повод/время) или действительно это смена темы. В сомнительных случаях предпочитай остаться в сценарии и собрать слот.